风靡全球的现象级游戏原画,看完忽然明白画师为啥这么值钱!

时间:2018-09-10 13:07    我学我网     点击分享

一款现象级的游戏

是由多方面因素共同促成的

别出心裁的玩法

精彩纷呈的剧情

经典动人的音乐

以及出色的美术设计


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原画

赋予人物性格

表达意志和情感

游戏动漫制作中的核心


在过去的20多年中

有些游戏因著名画师加盟而备受关注

也有画师因出色的设计一炮而红

今天就来看几款曾风靡全球的游戏原画


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《刺客信条:枭雄》/作者:Tony Zhou Shuo


相比创造还原性的历史,《刺客信条》更专注于刻画具有时代浪漫感的城市样貌,画师Tony Zhou Shuo就在这些图片中描绘了维多利亚时代的英国,同时还使用了一些地标性的建筑来丰富场景。



《辐射4》/作者:Ilya Nazarov


联邦的气氛就像不断变化的天气那样总是不同,这些讲究的原画来自B社高级原画师Ilya Nazarov,恰当的色调刚好反映了生动的废土世界。




《杀出重围:人类革命》/作者:Frédéric Bennett


开发组在游戏中烘托了冷酷的反乌托邦氛围,从整个宏大的城市到个人,Eidos蒙特利尔的这位画师,他笔下的Golem City奠定了游戏标志性的视觉风格。



《质量效应:仙女座》/作者:Ben Lo


这些亮眼的作品来自BioWare概念设计师Ben Lo,展现了仙女座刻画的宏大宇宙和威严的太空歌剧,典雅和朴素是这一系列的经典风格,好比70现代科幻小说一样。



《星球大战:前线》/作者:Anton Grandert


能参与一款“星战”游戏的设计,想必是原画师们的梦想,这些生动的作品来自DICE的Anton Grandert,他们看起来就像是出自《星战》电影绘制原画的Ralph McQuarrie之手,让人回想起电影中的各种战斗场景。



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